Program sprite kucing pada Scratch digunakan untuk membuat karakter utama yang dapat bergerak ke kanan dan kiri menggunakan keyboard. Kucing berfungsi sebagai pengendali utama dalam permainan untuk menangkap ikan yang jatuh dari atas layar.
Blok program yang digunakan meliputi:
- Event untuk menjalankan program saat bendera hijau diklik.
- Control berupa perulangan agar program terus berjalan.
- Motion untuk mengatur pergerakan kucing ke kanan dan kiri.
- Keyboard sensing untuk mendeteksi tombol panah kanan dan kiri.
Melalui program ini dipelajari konsep dasar:
- Gerakan sprite
- Kontrol menggunakan keyboard
- Perulangan program
- Interaksi pengguna dalam game sederhana











