Fatona Kholifatun Nisa, Author at Sekolah Islam Shafta Surabaya https://shafta.sch.id/guru/fatona-kholifatun-nisa/ Yayasan Al-Insanul Kamil Surabaya Wed, 24 Jun 2026 01:04:46 +0000 en-US hourly 1 https://shafta.sch.id/wp-content/uploads/2022/06/favicon.png Fatona Kholifatun Nisa, Author at Sekolah Islam Shafta Surabaya https://shafta.sch.id/guru/fatona-kholifatun-nisa/ 32 32 Transmisi Data dan Packet Switching https://shafta.sch.id/transmisi-data-dan-packet-switching/ https://shafta.sch.id/transmisi-data-dan-packet-switching/#respond Wed, 24 Jun 2026 01:04:46 +0000 https://shafta.sch.id/?p=26997 Transmisi Data Transmisi data adalah proses pengiriman data dari satu perangkat ke perangkat lain melalui media komunikasi, baik kabel maupun nirkabel. Tujuan Transmisi Data Mengirim informasi dengan cepat dan akurat. Memungkinkan komunikasi antar perangkat dalam jaringan. Mendukung pertukaran data secara real-time maupun tidak real-time. Komponen Transmisi Data Pengirim (Sender): perangkat yang mengirim data. Penerima (Receiver): […]

The post Transmisi Data dan Packet Switching appeared first on Sekolah Islam Shafta Surabaya.

]]>
https://shafta.sch.id/transmisi-data-dan-packet-switching/feed/ 0
Program Sprite Ikan pada Scratch https://shafta.sch.id/program-sprite-ikan-pada-scratch/ https://shafta.sch.id/program-sprite-ikan-pada-scratch/#respond Fri, 22 May 2026 16:58:54 +0000 https://shafta.sch.id/?p=26770 Program sprite ikan digunakan untuk membuat objek yang jatuh dari atas layar secara otomatis dan acak. Ikan akan terus bergerak ke bawah, kemudian kembali ke atas setelah tertangkap oleh kucing atau mencapai batas bawah layar. Blok program yang digunakan meliputi: Motion untuk menggerakkan ikan dari atas ke bawah. Control untuk membuat gerakan berulang secara terus-menerus. […]

The post Program Sprite Ikan pada Scratch appeared first on Sekolah Islam Shafta Surabaya.

]]>
https://shafta.sch.id/program-sprite-ikan-pada-scratch/feed/ 0
Program Sprite Kucing pada Scratch https://shafta.sch.id/program-sprite-kucing-pada-scratch/ https://shafta.sch.id/program-sprite-kucing-pada-scratch/#respond Fri, 22 May 2026 16:55:36 +0000 https://shafta.sch.id/?p=26766 Program sprite kucing pada Scratch digunakan untuk membuat karakter utama yang dapat bergerak ke kanan dan kiri menggunakan keyboard. Kucing berfungsi sebagai pengendali utama dalam permainan untuk menangkap ikan yang jatuh dari atas layar. Blok program yang digunakan meliputi: Event untuk menjalankan program saat bendera hijau diklik. Control berupa perulangan agar program terus berjalan. Motion […]

The post Program Sprite Kucing pada Scratch appeared first on Sekolah Islam Shafta Surabaya.

]]>
https://shafta.sch.id/program-sprite-kucing-pada-scratch/feed/ 0
Membuat Daftar Isi Otomatis di Microsoft Word https://shafta.sch.id/membuat-daftar-isi-otomatis-di-microsoft-word/ https://shafta.sch.id/membuat-daftar-isi-otomatis-di-microsoft-word/#respond Tue, 19 May 2026 02:18:36 +0000 https://shafta.sch.id/?p=26619 A. Pengertian Daftar Isi Daftar isi adalah bagian laporan yang berisi daftar judul bab, subbab, dan nomor halaman untuk memudahkan pembaca mencari isi laporan. Di Microsoft Word, daftar isi dapat dibuat secara otomatis sehingga lebih cepat dan rapi. B. Fungsi Daftar Isi Otomatis Manfaat daftar isi otomatis: Mempermudah pencarian halaman Membuat laporan lebih profesional Nomor […]

The post Membuat Daftar Isi Otomatis di Microsoft Word appeared first on Sekolah Islam Shafta Surabaya.

]]>
https://shafta.sch.id/membuat-daftar-isi-otomatis-di-microsoft-word/feed/ 0
Langkah Menyusun Laporan di Microsoft Word https://shafta.sch.id/langkah-menyusun-laporan-di-microsoft-word/ https://shafta.sch.id/langkah-menyusun-laporan-di-microsoft-word/#respond Tue, 19 May 2026 02:12:39 +0000 https://shafta.sch.id/?p=26612 A. Membuat Halaman Judul Isi halaman judul: Judul laporan Nama siswa Kelas Nama sekolah Tahun pelajaran Pengaturan: Judul menggunakan huruf lebih besar dan tebal Posisi rata tengah B. Membuat Bab dan Subbab Contoh: BAB I Pendahuluan BAB II Pembahasan BAB III Penutup Cara membuat: Gunakan Bold Gunakan ukuran huruf sedikit lebih besar C. Mengatur Paragraf […]

The post Langkah Menyusun Laporan di Microsoft Word appeared first on Sekolah Islam Shafta Surabaya.

]]>
https://shafta.sch.id/langkah-menyusun-laporan-di-microsoft-word/feed/ 0
Pengenalan Penyusunan Laporan di Microsoft Word https://shafta.sch.id/pengenalan-penyusunan-laporan-di-microsoft-word/ https://shafta.sch.id/pengenalan-penyusunan-laporan-di-microsoft-word/#respond Tue, 19 May 2026 02:00:57 +0000 https://shafta.sch.id/?p=26602 A. Pengertian Microsoft Word Microsoft Word adalah aplikasi pengolah kata yang digunakan untuk membuat dokumen seperti laporan, surat, makalah, dan tugas sekolah. Fungsi Microsoft Word dalam penyusunan laporan: Mengetik dokumen Mengatur tampilan laporan Menambahkan gambar dan tabel Membuat halaman lebih rapi dan profesional B. Bagian-Bagian Penting di Microsoft Word 1. Menu Bar / Ribbon Berisi […]

The post Pengenalan Penyusunan Laporan di Microsoft Word appeared first on Sekolah Islam Shafta Surabaya.

]]>
https://shafta.sch.id/pengenalan-penyusunan-laporan-di-microsoft-word/feed/ 0
Interaksi & Logika Sederhana https://shafta.sch.id/interaksi-logika-sederhana/ https://shafta.sch.id/interaksi-logika-sederhana/#respond Sat, 25 Apr 2026 03:35:13 +0000 https://shafta.sch.id/?p=26279 Interaksi & Logika Sederhana 🎯 Tujuan: Siswa bisa membuat program interaktif sederhana (misalnya game mini). 🔁 Pengulangan (Loop): Repeat (ulang beberapa kali) Forever (ulang terus menerus) Contoh: Sprite bergerak terus → gunakan forever ⏳ Kontrol Waktu: Wait (tunggu) → memberi jeda Penting agar animasi tidak terlalu cepat 🎮 Interaksi (Input): Keyboard (tombol ditekan) Mouse (klik […]

The post Interaksi & Logika Sederhana appeared first on Sekolah Islam Shafta Surabaya.

]]>
https://shafta.sch.id/interaksi-logika-sederhana/feed/ 0
Pengenalan Scratch & Dasar-Dasar https://shafta.sch.id/pengenalan-scratch-dasar-dasar/ https://shafta.sch.id/pengenalan-scratch-dasar-dasar/#respond Sat, 25 Apr 2026 03:31:32 +0000 https://shafta.sch.id/?p=26277 Pengenalan Scratch & Dasar-Dasar 🎯 Tujuan: Siswa mengenal Scratch dan bisa membuat animasi sederhana. 🧩 Apa itu Scratch? Scratch adalah bahasa pemrograman visual berbentuk blok-blok. Tidak perlu mengetik kode → cukup drag and drop. Digunakan untuk membuat: Animasi Game sederhana Cerita interaktif 🖥️ Bagian Utama Scratch: Stage (Panggung) → tempat karakter tampil Sprite → karakter/objek […]

The post Pengenalan Scratch & Dasar-Dasar appeared first on Sekolah Islam Shafta Surabaya.

]]>
https://shafta.sch.id/pengenalan-scratch-dasar-dasar/feed/ 0
Integrasi Excel dan Word https://shafta.sch.id/integrasi-excel-dan-word/ https://shafta.sch.id/integrasi-excel-dan-word/#respond Wed, 22 Apr 2026 00:47:42 +0000 https://shafta.sch.id/?p=26174 📌 Pengertian Integrasi Excel dan Word Integrasi antara Microsoft Excel dan Microsoft Word adalah proses menghubungkan data dari Excel ke Word agar bisa digunakan secara otomatis, dinamis, dan efisien dalam pembuatan dokumen. 📌 Tujuan Integrasi Integrasi ini dilakukan untuk: Menghemat waktu dalam pengolahan data Mengurangi kesalahan input manual Mempermudah pembuatan dokumen massal (seperti surat, laporan, […]

The post Integrasi Excel dan Word appeared first on Sekolah Islam Shafta Surabaya.

]]>
https://shafta.sch.id/integrasi-excel-dan-word/feed/ 0
Packet Switching https://shafta.sch.id/packet-switching/ https://shafta.sch.id/packet-switching/#respond Thu, 12 Mar 2026 07:07:09 +0000 https://shafta.sch.id/?p=26026 Packet Switching adalah metode pengiriman data pada jaringan komputer di mana data dipecah menjadi bagian-bagian kecil yang disebut packet (paket) sebelum dikirim melalui jaringan. Setiap paket dikirim secara terpisah melalui rute yang mungkin berbeda, kemudian disusun kembali di tujuan menjadi data yang utuh. Dalam packet switching, setiap paket data umumnya terdiri dari 3 bagian penting, […]

The post Packet Switching appeared first on Sekolah Islam Shafta Surabaya.

]]>
https://shafta.sch.id/packet-switching/feed/ 0